FORMAT AUDIO
1. MP3
MP3 adalah salah satu format berkas pengodean suara yang memiliki kompresi yang baik (meskipun bersifat lossy) sehingga ukuran berkas bisa memungkinkan menjadi lebih kecil. Berkas ini dikembangkan oleh seorang insinyur Jerman Karlheinz Brandenburg. MP3 memakai pengodean Pulse Code Modulation (PCM). MP3 mengurangi jumlah bit yang diperlukan dengan menggunakan model psychoacoustic untuk menghilangkan komponen-komponen suara yang tidak terdengar oleh manusia.
2. WAV
WAV berasal dari kata bahasa Inggris yang merupakan singkatan waveform audio format merupakan standar format berkas audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. WAV merupakan varian dari format bitstream RIFF dan mirip dengan format IFF dan AIFF yang digunakan komputer Amiga dan Macintosh. Baik WAV maupun AIFF kompatibel dengan sistem operasi Windows dan Macintosh. Walaupun WAV dapat menampung audio dalam bentuk terkompresi, umumnya format WAV merupakan audio yang tidak terkompres.
3. AIFF
AIFF adalah satu format audio mula-mula dikembangkan oleh Komputer Apel untuk menyimpan berkualitas tinggi mencontoh data audio. File AIFF adalah serupa dengan Windows MELAMBAIKAN file pada berdua ukuran dan mutu. Berdua AIFF dan file GELOMBANG dapat menggenggam audio mutu CD dan oleh karenanya dapat terbakar ke atas satu cd audio. Meskipun demikian format AIFF diciptakan oleh Apel, audio program pada keduanya MAC dan PC dapat secara khas membaca file.
4. WMA
WMA adalah satu tekanan data audio teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft. Nama biasanya tunjuk ke berkas audio format ini atau audio ini codecs. Ini adalah satu teknologi dimiliki bentuk itu bagian dari kerangka Media Windows. WMA terdiri dari empat codecs berbeda. WMA Codec asli, diketahui secara sederhana sebagai WMA, dibenihkan sebagai satu kompetitor ke populer MP3 dan realAudio codecs. WMA Ahli, satu lebih baru dan lebih codec lanjutan, dukung multichannel dan audio daya pisah ketinggian. Hilangnya codec tanpa, Rugi WMA tanpa, memampatkan data audio tanpa rugi dari kesetiaan audio (format WMA tetap bukan rugi tanpa). Dan WMA Bersuara, targeted di dalam bersuara konten, menerapkan tekanan mempergunakan satu jangkauan bit rate rendah.
5. OGG
Ogg adalah format pemuat berkas video dan audio standar terbuka bebas yang dipelihara oleh Xiph.Org Foundation. Para pencipta format Ogg mengaku bahwa format ini tidak dibatasi oleh paten perangkat lunak dan dirancang untuk menyediakan streaming dan manipulasi yang efisien terhadap multimedia digital bermutu tinggi.
Nama "Ogg" merujuk kepada format berkas yang dapat memultiplekskan sejumlah codec sumber terbuka yang saling mandiri dan terpisah untuk audio, video, teks (seperti terjemahan film), dan metadata.
6. SES
Merupakan format file adobe audition. File yang sudah disimpan kedalam format ses dapat dilakukan pengeditan ulang melalui program adobe audition. Format ses memiliki ukuran yang relative kecil karena format ses tidak menyimpan file sound tapi hanya menyimpan struktur pengeditan pada program adobe audition sedangkan file soundnya hanya berupa alamat. Untuk membuka file ses gunakan adobe audition.
Sabtu, 02 April 2011
TUGAS II. FORMAT AUDIO DAN PERBEDAAN NYA
Diposting oleh aidil a di 23.10 0 komentar
Jumat, 11 Maret 2011
Tugas I multimedia II tentang Fungsi dan Fitur Bamboo Fun Tablet
Fitur Bamboo Fun Tablet.
1.Fungsi Fun Tablet
Pada Fun tablet terdapat berbagai fitur seperti pada gambar dan dilengkapi dengan fungsi masing masing :

Selain fun tablet juga terdapat 2 input ke komputer yaitu :
Input Tool Pen :
Input Tool Mouse:
2.Cara Penggunaannya dan Contoh Hasil.
Cara penggunaan fun tablet pen dan mouse pada dasarnya sama seperti pada penggunaan pena gambar dan mouse biasa sepert yang anda lihat pada gambar diatas namun kita menggunakan nya diatas tablet sebagai media gambar untuk pen dan tablet untuk alas mouse. Selain itu fun pen tablet dapat dikombinasikan dengan aplikasi makromedia sehingga kita dapat berkarya seperti menggambar di atas kertas atau papan gambar.
Contoh Hasil Gambar saya menggunakan Fun pen tablet :
Sebelum selesai diedit :
Setelah selesai diedit dan Finishing :
3.Keuntungan menggunakan Pen Tablet
Memudahkan kita dalam membuat sebuah karya karenamemilki fitur yang simple dan sederhana,selain itu memilki sensitive touch atau sentuhan sehingga dengan sedikit sentuhan kita bisa melakukan berbagai kegiatan seperti minimaze,maximaz eopen dekstop dll. Pen tablet lebih memudahkan user dalam pembuatan gambar, karena gambar yang dibuat akan terlihat lebih hidup dan memiliki bentuk lebih halus seperti kita menggambar pada sebuah kertas denga nmenggunakan kertas dan pena sehingga kita bisa dengan mudah,cepatdan praktis dalam berkarya.
Diposting oleh aidil a di 01.32 0 komentar
Sabtu, 10 Juli 2010
Tugas 8 Sistem Digital
REGISTER GESER TERKENDALI
Ø Gambar Rangkaian
Ø Kendali SHL
SHL merupakan sinyal kendali. Apabila SHL rendah, maka sinyal SHL tinggi. Keadaan ini membuat setiap keluaran flip-flop masuk kembali ke masukkan data-datanya. Karena itu, data tetap tersimpan pada setiap flip-flop pada saat pulsa detak tiba. Dengan cara ini, sebuah kata digital dapat tersimpan selama waktu yang diinginkan.
Ø Pengisian Peralel
Jika LOAD dan SHL rendah, keluaran gerbang NOR akan menjadi dan keluaran flip-flop akan mengumpan kembali ke masukan datanya. Keadaan ini menyebabkan data tetap tersimpan dalam masing-masing flip-flop postif dari pulsa detik. Dengan kata lain, register menjadi tidak aktif ketika LOAD dan SHL dalam keadaan rendah dan isi register tersimpan dengan aman.
Jika LOAD rendah dan SHL tinggi, rangkain bertindak sebagai register geser-kiri. Dipihak lain, jika LOAD tinggi dan SHL rendah, rangkaian berfungsi sebagai register buffer karena semua bit X akan memasuki flip-flop untuk pengisian Paralel. (LOAD dan SHL tidak boleh tinggi bersama-sama, karena 2 ragam operasi yang berbeda tidak mungkin dilaksanakan dengan sinyal detak tunggal).
Dengan menambahkan banyak flip-flop, kita dapat membuat register geser yang lebih panjang. Dan dengan gerbang yang lebih banyak, operasi pergeseran kek kanan dapat pula dilaksanakan. Sebagai contoh, 74198 adalah register 2 arah 8-bit jenis TTL, yang dapat melakukan pengsian secara serentak, penggeseran ke kiri atau penggeseran ke kanan.
Diposting oleh aidil a di 17.54 0 komentar
Sabtu, 26 Juni 2010
Tugas 7 Sistem Digital
JAM DIGITAL
Prinsip kerja counter pada jam digital
Detik
Satuan
Detik pada jam memiliki satuan sebanyak 10 bit (0-9), oleh karena itu pada satuan detik menggunakan counter mode 10 (pembagi 10). Menggunakan counter JK 4 input.
Biner 10 = 1010
Untuk itu, nilai biner 10 di set menjadi 0000,agar pada hitungan ke 10 satuan detik pada jam digital akan mulai kembali dari 0 (nol).
Untuk menjadikan nilainya menjadi 0000, maka pada input yang menghasilkan nilai 1 dihubungkan dengan menggunakan gerbang NAND. Kemudian hasilnya, di masukkan kembali ke Clr (clear).
Puluhan
Detik pada jam digital memiliki puluhan sebanyak 6 bit (0-5), oleh karena itu pada puluhan detik menggunakan counter mode 6 (pembagi 6). Menggunakan counter JK 3 input, atau untuk menyamakan juga bisa mneggunakan counter JK 4 input.
Biner 6 = 0110
Untuk itu, nilai biner 6 di set menjadi 0000, agar pada hitungan ke 6 puluhan detik pada jam digital akan kembali dihitung bernilai 0 (nol).
Untuk nilai clock pada puluhan ini, diperoleh dari hasil input terakhirpada satuan detik jam.
Menit
Satuan
Untuk satuan pada menit jam digital mempunyai prinsip kerja yang sama dengan satuan detik pada jam digital. Hanya saja, untuk Clock pada satuan menit diperoleh dari hasil input terakhir pada puluhan detik.
Puluhan
Puluhan menit juga memiliki prinsip kerja yang sama dengan puluhan pada detik jam digital. Tetapi, untuk Clocknya diperoleh dari hasil input terakhir pada satuan menit jam digital tersebut.
Jam
Satuan
Satuan jam menggunakan Counter Mode 4, karena pada saat nilai satuannya 4 akan kembali disetting bernilai 0 (nol). Sama dengan menit dan detik. Biner dari 4 adalah 0100. Sehingga yang perlu di set 0 (nol) hanya 1 input saja. Kemudian hasilnya juga akan dimasukkan ke Clr (clear).
Hasil input terakhir, akan dijadikan nilai Clock pada puluhan jam.
Puluhan
Puluhan jam, menggunakan Counter Mode 2. Karena itu pada saat nilai puluhannya 2 akan dihitung kembali dari 0 (nol). Biner 2 adalah 0010, sehingga yang perlu di setting bernilai 0 (nol) hanya 1 input saja. Untuk itu hasil input yang bernilai 1, dihubungkan dengan gerbang NAND kemudian hasilnya dimasukkan ke Clr (clear)
gambar rangkaian jam digital
Diposting oleh aidil a di 06.38 0 komentar
Selasa, 08 Juni 2010
Tugas 6 Sistem Digital
A. Tabel Kebenaran Full Adder
| A | B | SUM | Cout |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 0 |
1.Penambahan bilangan biner :
· Memiliki input A dan B dengan masing masing (A0,B0),(A1,B1),(A2,B2),(A3,B3)
· Jika SUB diset dengan nilai awal 0 maka input awal (A0,B0) pada Cin setelah itu dimasukkan ke dalam gerbang X-OR bersama dengan input B.
· X-OR antara SUB dan input B,di Full Adder kan dengan input A dan kemudian hasilnya di full adder kan kembali dengan Cin yang berasal dari SUB.
· Hasil akhir dari Full Adder didapatkan SUM dan CARRY OUT. SUM diambil sebagai hasil dan CARRY OUT di jadikan CARRY IN pada input berikutnya.
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan sebagai berikut:
SUM = B’
Y= A+B
2.Pengurangan bilangan biner:
sama hal nya seperti penjumlahan diatas namun untuk pengurangan SUB dimasukan nilai awal 0....
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan sebagai berikut:
SUM = B
` Komplemen 2 = B’ + 1
Y = A + ( B’ + 1 )
Y = A + ( -B )
Diposting oleh aidil a di 05.52 0 komentar

