MAKALAH
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
“MEMBANDINGKAN SOFTWARE TRANSTOOL DENGAN INDOPRETER BERDASARKAN FUNGSI SESUAI ANTARMUKA YANG BAIK”
Nama : Aidil Ardila
No.Bp : 0901081001
Teknik Komputer II A
POLITEKNIK NEGERI PADANG
2011
KATA PENGANTAR
Tiada kata yang pantas di ucapkan, kecuali puji syukur kami ucapkan kepada Tuhan YME atas terselesaikannya Makalah tentan perangkat jaringan komputer ini. Karena berkat rahmat dan karunia tuhan jualah makalah ini bisa terselesaikan. Didalam makalah ini terdapat pembahasan tentang perangkat jaringan, dan perangkat lainnya. Makalah ini masih terdapat banyak kesalahan didalamnya. Jika terdapat kekurangan atau kesalahan dalam penulisan maupun isi, kami mohon ma’af, karena kami masih dalam tahap pembelajaran. Dan kami berterimakasih kepada teman – teman yang sudah berpartisipasi dalam pembuatan makalah ini.
Kami berharap, dengan membaca makalah ini, kami dapat berbagi sedikit ilmu, dan tentunya kami berharap semoga makalah ini bermanfaat bagi kita semua, baik untuk penulis, maupun untuk pembacanya.
BAB I
PENDAHULUAN
Pada zaman sekarang ini teknologi sangat berkembang pesat dan mengalami kemajuan sesuai dengan kebutuhan manusia, terutama pada bidang teknologi komputer. Komputer berkembang sesuai dengan perkembangan zaman dan telah mengalami evolusi mulai dari komputer generasi pertama sampai komputer generasi kelima saat ini yang kita gunakan.
Saat ini komputer bukan hanya perangkat yang beridiri secara tunggal, namun telah berkembang dan memilki penggunaan yang lebih efisien sehingga memudahkan pengguna dalam menggunakan dan membantu pengguna dalam menyelesaikan sebuah tugas. Apalagi komputer bekerja pada jaringan yang kompak saling terhubung. Lebih jauh, setelah adanya internet. Namun pada dasar nya komputer hanyalah alat yang tidak akan beropasi apabila tidak ada pengguna. Masalah nya sekarang adalah pada manusia sebagai pengguna komputer tersebut.
Bagaimana Manusia Berinteraksi dengan Komputer ?
Apa tindakan, Penyebab kesulitan, Respon manusia manusia dalam berinteraksi dengan computer?
Apa Tips merancang antarmuka yang baik?
Bagaimana Prinsip umum perancangan antarmuka pengguna yang baik?
Berdasarkan Hal tersebut maka kita akan membahas nya dalam makalah ini serta akan membandingkan 2 buah software sebagai contoh interaksi manusia dengan komputer berdasarkan antarmuka yang baik
BAB II
PEMBAHASAN
II.1. Pengertian Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan komputer adalah ada nya interaksi atau hubungan antara komputer sebegai hardware dan aplikasi sebagai software serta ada nya manusia sebagai pengguna dimana ketiga hal tersebut memilki hubungan yang sangat kompleks dan tidak dapat dipisahkan.
II.2. Siklus Tindakan Manusia
• Menetapkan tujuan
• Merencanakan dan melakukan tindakan
– Menentukan metode umum untuk melakukan tindakan
– Merencanakan urutan tindakan
– Melakukan tindakan.
• Mengevaluasi hasil tindakan
– Menerima dan memahami keluaran yang dihasilkan.
– Menginterpretasikan keluaran berdasarkan ekspektasi
– Membandingkan hasil dengan tujuan yang telah ditetapkan.
II.3. Penyebab kesulitan interaksi
• Terlalu fleksibel : menyediakan banyak fungsi sehingga banyak hal dapat dilakukan oleh pengguna, tetapi menyebabkan sistem menjadi kompleks dan banyak yang harus dipelajari pengguna.
• Penggunaan istilah yang tidak dipahami pengguna
• Desain tidak jelas, seperti :
– elemen desain tidak jelas atau tidak intuitif melainkan harus dikuasai;
– menghendaki terpenuhinya kondisi tertentu sebelum suatu operasi dapat diselesaikan;
– keluaran tidak segera terlihat / tidak jelas / tidak terlihat;
– keseluruhan kerangka kerja dari sistem tidak jelas;
– dampak dari suatu aksi tidak berhubungan dengan aksi yang dilakukan.
– Adanya pembedaan pada aksi-aksi yang memberikan hasil yang sama.
– Adanya perbedaan strategi pemecahan masalah masing-masing individu
– Desain yang tidak konsisten
– Aksi yang sama diberi nama yang berbeda : misalnya “Simpan” dan “OK”
– Perintah yang sama, menyebabkan terjadinya hal yang berbeda.
– Hasil yang sama dideskripsikan berbeda.
– Informasi yang sama ditampilkan dalam urutan yang berbeda di layar yang berbeda.
II.4. Respon Manusia terhadap Desain Antarmuka yang Buruk
• Secara Psikologis
– Bingung
– Merasa Terganggu
– Frustasi
– Panik atau Stres
– Bosan
• Secara Fisik
– Meninggalkan sistem / Tidak menggunakan sistem
– Menggunakan sistem secara parsial
– Menggunakan sistem secara tidak langsung
– Memodifikasi tugas
– Melakukan aktivitas tambahan untuk melengkapi ketidakcukupan sistem
– Menyalahgunakan sistem
– Memprogram ulang system
II.5 Tips merancang antarmuka yang baik.
– Tampilan secara keseluruhan menarik (penggunaan warna, gambar, suara, style yang sesuai dengan selera pengguna).
– Bedakan tampilan untuk hal-hal / objek yang penting (dengan warna yang lebih kontras, ukuran yang lebih besar atau lebih tebal).
– Elemen desain jangan terlalu ramai hingga yang penting terabaikan.
– Batasi jumlah menu atau hal-hal yang perlu diingat hingga 3 sampai 4 kumpulan informasi.
– Buat antamuka yang (tampilannya) konsisten
– Gunakan icon/istilah yang familiar dengan pengguna atau yang merepresentasikan dunia nyata, agar mudah dikenali.
– Tampilkan alternatif yang bisa dipilih, jangan menuntut pengguna untuk mengingat.
– Organisasikan tampilan menggunakan struktur yang logis dan mengandung arti.
II.6 Prinsip umum perancangan antarmuka pengguna
• Aksesibilitas (Operabilitas dan Perseptibilitas)
• 02 Visibilitas
• 03 Kesederhanaan
• 04 Efisiensi
• 05 Konsistensi
• 06 Prediktabilitas
• 07 Kontrol dan Fleksibilitas
• 08 Respon terhadap pengguna
• 09 Penanganan kesalahan
• 10 Kejelasan arti dan tujuan setiap komponen pembentuk sistem
• 11 Kejelasan tentang keterkaitan antar komponen sistem secara keseluruhan
• 12 Enak dipandang
• 13 Kesan pertama yang positif
• 14 Trade-Off
Berdasarkan Prinsip umum perancangan antarmuka pengguna yang baik maka kita akan mengambil 2 buah software dimana memilki fungsi yang sama dan akan dilakukan perbandingan. Software tersebut yaitu :
1. TRANSTOOL
Transtool adalah sebuah software yang memiliki fungsi untuk menterjemah kan bahasa secara bilingual yaitu bahasa inggris-indonesia dan indonesia inggris. Transtool diterbitkan oleh Corel Corporation and Corel Corporation Limited Paradox® - pada tahun 1999 Version 9.0 .Tampilan Umum Transtool :
2. I
INDOPRETER
Indopreter adalah sebuah software yang memiliki fungsi yang sama dengan transtool untuk menterjemah kan bahasa secara bilingual yaitu bahasa inggris-indonesia dan indonesia inggris. Indopreter diterbitkan oleh IndopreterCD. Tampilan Umum Indopreter :
PEMBAHASAN DAN PERBANDINGAN 2 BUAH SOFTWARE TERSEBUT BERDASARKAN PRINSIP UMUM RANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA YANG BAIK : | |||
II.7 KESIMPULAN
Berdasarkan rancangan prinsip antarmuka yang baik maka penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Penerapan rancangan antarmuka yang baik telah diterapkan pada masing masing software walaupun masih terdapat kekurangan dan komponen yang agak sulit dipahami
2. Masih terdapat komponen komponen yang membingungkan bagi pengguna yang awa, atau baru menggunakan software ini sehingga perlu ada nya penjelasan yang lebih kompleks
3. Pada software transtool lebih sederhana dibandingkan dengan indopreter namun transtool memberikan sedikit kesulitan bagi pengguna dalam memgguanakan nya walaupun sederhana sedangkan pada indopreter lebih kompleks komponen dan fitur nya namun cepat dan mudah untuk dipahami serta digunakan.
DAFTAR PUSTAKA
1. Bahan Kuliah “Manusia dalam IMK (Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer)” Oleh Yulherniwati
2. Bahan Kuliah “Prinsip umum perancangan antarmuka pengguna” (Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer)” Oleh Yulherniwati
3. About Transtool and Indopreter Help